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[박꽃의 영화뜰]
'아바타' 시리즈 세 번째 이야기 '아바타: 불과 재' 공개를 앞두고 지난 12일 국내 언론 앞에서 제임스 카메론 감독은 이렇게 강조했다.약 3500개 샷에 특수효과를 입혔는데,모두 사람의 직접적인 손길이 닿은 것이고 인공지능이 만들어낸 가상의 이미지가 아니란 취지다.3년 전인 2022년 '아바타: 물의 길'을 개봉할 당시만 해도 '터미네이터','타이타닉',돌려돌려 돌림판 모바일'아바타'처럼 세상에서 가장 유명한 상업영화들을 만들어낸 거장의 입에서 생성형 AI 사용 여부에 관한 이야기가 꼭 짚어 언급될 거란 예상은 누구도 하지 못했다.그 사이 이 새로운 기술이 영화 산업 현장에 직접적이고도 파괴적인 영향을 미치게 됐다는 증명일 것이다.
재밌는 건 '아바타'(2009),'아바타: 물의 길'(2022),'아바타: 불과 재'(2025) 역시 영화산업에 혁신을 불러온 신기술로 완성된 작품이란 점이다.대표적인 게 모션캡쳐와 3D영상이다.판도라 행성에서 살아가는 나비족 '네이티리'역의 조 샐다나,그곳을 식민 지배하기 위한 프로젝트에 투입된 전직 해병대 출신 '제이크 설리'역의 샘 워싱턴은 미세한 표정 변화와 눈동자의 움직임까지 읽어 들이는 특수한 모션캡쳐 장비를 부착한 채 연기했다.그렇게 촬영된 모습이 사람 양쪽 눈의 위치 차이를 이용해 설계한 3D캐릭터로 완성됐고,실제 배우의 고유한 느낌을 살리면서도 전례없이 신비로운 '아바타'의 외형으로 구현될 수 있었다.
영화계에서 VFX(Visual Effects)로 통용되는 특수효과도 빼놓을 수 없다.컴퓨터 그래픽의 발달은 과거 필름영화 시절에는 꿈도 꾸지 못할 가상의 장면을 창조하고 고도화했다.'아바타' 시리즈 역시 이 기술 위에 우뚝 선 영화다.17일 개봉하는 3편 '아바타: 불과 재'에서는 특히 화염으로 무장한 망콴족이 새롭게 등장하는데,부족의 리더 '바랑'(우나 채플린)가 무기처럼 활용하는 불과 재를 실감 나게 표현하기 위해 빛의 움직임과 강도를 섬세하게 매만지는 VFX전문인력 3000여 명이 대거 동원된 것으로 알려졌다.제작 자체는 '아바타: 물의 길'과 동시에 됐지만 3년의 개봉 시차가 존재하는 건 이 후반 작업에 큰 공을 들였기 때문일 것이다.
좀 더 본질적인 이야기를 하자면,'아바타: 불과 재'를 향한 관객의 기대감 문제일 것이다.문화적 충격에 가까웠던 '아바타'에 비하면 '아바타: 물의 길'은 안전한 스펙터클에 가까웠다고 봐야 할 것이다.실제로 2009년의 '아바타' 전 세계 매출은 29억 2300만 달러(한화 약 4조 2900억 원)였고,2022년 '아바타2'의 전 세계 매출은 23억 4300만 달러(한화 약 3조 4400억 원)로 줄었다.곧 개봉하는 '아바타: 불과 재' 역시 3시간을 넘기는 장대한 러닝타임동안 검증된 볼거리를 제공할 테니 3년 전처럼 '돈이 아깝지 않다'는 평가는 받겠지만,돌려돌려 돌림판 모바일단선적인 가족 서사와 판에 박힌 세계관이라는 약점이 그대로인 상황에서 1편과 2편을 뛰어넘는 유의미한 성적을 기대하는 건 쉽지 않아 보인다.그러니 지금 이 시점에서 중요한 건 '생성형AI를 사용했느냐 아니냐'가 아니라 어쩌면 '사람들이 기꺼이 보러 달려가고 싶은 영화일 것이냐 아니냐'일 것이다.영화가 언제나 고민해야 하는 본질적인 숙제 말이다.
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