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김민석 국무총리와 인터뷰 진행
단기 수익 집중한 양산형 게임 지적
영화처럼 콘텐츠로서 인정받아야
e스포츠 전설 '페이커' 이상혁 선수가 김민석 국무총리를 만나 'K게임'이 나아갈 방향에 대한 이야기를 나눴다.이 선수는 게임산업이 한국의 핵심 산업으로 바뀌어가는 걸 실감했다고 강조했다.게임이 단순 오락이 아닌 인사이트를 주는 콘텐츠로 인식될 수 있도록 바뀌어 가야 한다고 말했다.
이 선수는 20일 KTV 등을 통해 공개된 '제7차 K-토론나라'에서 김민석 국무총리를 만나 대담을 가졌다.이 선수는 K-게임이 나아갈 방향에 대해 "게임이 단순히 오락이나 사람들에게 재미를 주고,시간 때우기(용)보다는,많은 사람에게 영감을 주고 동기를 주고,유로 농구 중계긍정적인 영향을 주면서 영화 같은 콘텐츠처럼 됐으면 하는 바람이 있고,유로 농구 중계그게 바람직하다고 생각한다"고 밝혔다.
이어 "처음 프로게이머가 됐을 때는 인식이나 제도가 미비했는데,지금은 게임산업이 우리나라의 핵심 산업으로 바뀌어가는 걸 보면서 인식이나 정책이 지금 굉장히 좋다"며 "게임 산업적 관점에서는 우리나라 e스포츠가 세계에서 제일 잘하고,많은 사람에게 인기 있고,최근 개인적으로도 해외에서 인기가 많아지고 있다는 생각"이라고 말했다.
그는 "그에 비해서 게임산업 자체에서 우리나라 게임은 아직 1등이 아닌 걸로 안다"며 "우리나라가 아무래도 양산형 게임이나,사람들에게 인사이트를 주고 영감을 주는 게임보다는,단기적인 수익에 급급한 게임들이 많아지고 있다고 느낀다"고 지적했다.
이 선수가 지적한 양산형 게임은 확률형 아이템 일명 가챠(뽑기) 게임을 의미했다.게임 이용자는 원하는 아이템을 바로 구매할 수 없고 뽑기로 '운'에 맡겨야 한다.과금을 유도하는 대표적인 게임 수익모델(BM)이다.
이 선수는 "양산형 게임은 가챠(뽑기) 게임,뽑기를 하고 캐릭터를 성장시켜서 만족감을 얻는 게임은 그런 인사이트를 얻기가 어렵다"며 "스토리가 있고,잘 만들어진 게임은 되게 리스크(위험)가 크다.게임사 입장에서는 만들기도 어렵고,수익성 내기도 어렵다"고 했다.
이어 "최근에 한 20년 뒤 미래 상황을 시뮬레이션하는 콘솔게임을 했는데,이건 우리가 가야 할 길에서 철학적인 고민을 해야 하는 부분이 있다는 인사이트(통찰)를 받았다"며 "그게 인터랙티브 무비형 게임이었다.게임을 하는데 영화를 보는 것 같은 (게임으로),영화를 보면 인사이트를 얻기도 하지 않나"라고 말했다.