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위메이드맥스가 2026년을 '글로벌 포트폴리오 기업' 도약의 원년으로 삼고 5대 핵심 스튜디오 체제를 강화한다./사진 제공=위메이드맥스
위메이드맥스가 2026년을 '글로벌 포트폴리오 기업' 도약의 원년으로 삼고 5대 핵심 스튜디오 체제를 강화한다./사진 제공=위메이드맥스


위메이드의 게임 개발 자회사 위메이드맥스가 해외 개발사,퍼블리셔 등과의 파트너십을 확대하며 공동 개발,공동 퍼블리싱,지분 투자,프로젝트 파이낸싱 등 협업 모델을 넓힌다.회사는 2026년을 '글로벌 포트폴리오 기업' 도약의 원년으로 삼고 5대 핵심 스튜디오 체제를 기반으로 장르,플랫폼,지역을 분산해 글로벌 사업 확장에 속도를 낸다는 구상이다.

5대 스튜디오 전문성 강화
위메이드맥스는 12일 매드엔진,보드게임 아레나 프리미엄 무료위메이드커넥트,위메이드넥스트,보드게임 아레나 프리미엄 무료원웨이티켓스튜디오,라이트컨 등 5대 스튜디오의 독립성과 전문성을 강화한다고 밝혔다.각 스튜디오는 장르와 시장에 맞춘 독립 운영 체계를 유지한다.대신 그룹 차원에서는 글로벌 전략과 브랜드 방향성을 공유하는 방식으로 묶는다.단일 장르나 특정 시장 의존 구조를 줄이고 지속 가능한 성장 구조를 만들겠다는 설명이다.

위메이드맥스는 2026년 글로벌 사업 확장을 위해 전략적 파트너십을 확대한다.단순 타이틀 수출이나 라이선스 계약을 넘어 공동 개발,공동 퍼블리싱,지분 투자,프로젝트 파이낸싱 등으로 협업 모델을 넓힌다.

회사는 이런 방식이 개발 리스크 분산에 도움이 된다고 봤다.권역별 시장 이해도와 운영 노하우를 빠르게 흡수해 글로벌 라이브 서비스 역량도 강화한다는 계획이다.특히 일본,중국,북미에서는 현지 파트너와 협업해 콘텐츠 현지화와 마케팅 효율을 함께 높이겠다고 했다.

핵심 자회사 매드엔진은 2026년을 PC·콘솔을 포함한 글로벌 개발사 전환점으로 잡았다.'나이트 크로우'의 국내 및 글로벌 라이브 서비스를 안정화하는 한편 중국 서비스 론칭도 준비 중이다.하반기에는 '나이트 크로우2(가칭)'를 실적 반등의 핵심 모멘텀으로 내세웠다.

'프로젝트 탈'도 주목
2027년 글로벌 출시를 목표로 개발 중인 PC·콘솔 액션 역할수행게임(RPG) '프로젝트 탈'도 주목된다.지난해 10월 공개된 첫 공식 트레일러가 누적 조회 수 200만회를 넘겼다.회사는 추가 영상 공개로 관심을 이어가고 글로벌 퍼블리싱 파트너 선정도 추진한다.

위메이드맥스의‘프로젝트 탈(TAL)' 대표 이미지 /사진 제공=위메이드맥스
위메이드맥스의‘프로젝트 탈(TAL)' 대표 이미지 /사진 제공=위메이드맥스


다른 스튜디오들도 역할을 분명히 했다.위메이드커넥트는 '로스트 소드' 성과를 바탕으로 서브컬처 퍼블리싱 전문성을 강화한다.2026년에는 전략 서브컬처 신작 '노아(NOAH)' 등 라인업을 단계적으로 선보일 예정이다.글로벌 서비스 중인 HTML5 다중접속역할수행게임(MMORPG) '프리프 유니버스(Flyff Universe)'로 동남아 등 신흥 시장 공략도 병행한다.

위메이드넥스트는 '미르' 지식재산권(IP)을 연장이 아닌 진보로 재정의했다.세계관과 설정은 공유하되 게임 구조,콘텐츠 설계,라이브 서비스 방식 전반에서 다른 경험을 주는 방향에 초점을 맞췄다.원웨이티켓스튜디오는 스팀 기반 인디 시장을 겨냥한다.좀비 익스트랙션 슈터 '미드나잇 워커스'는 이달 29일 스팀 얼리 액세스를 시작한다.3분기 정식 출시를 목표로 개발 중이다.라이트컨은 캐주얼 시장에서 출시 속도와 수익성 개선에 집중한다.'윈드러너' IP 신작과 로그라이크 론칭도 준비 중이다.

손면석 위메이드맥스 대표는 "2026년은 생존을 위한 변화가 절실한 해로 글로벌·장르·플랫폼으로 분산된 성장 구조를 완성하는 전환점이 될 것"이라며 "각 스튜디오의 전문성과 자율성을 기반으로 지속 가능한 글로벌 게임 개발사로 도약하겠다"고 말했다.

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